英雄聯(lián)盟開發(fā)者日志:未來或許在黑鐵之下新增段位

大精靈

電競體育3月3報(bào)道 今日英雄聯(lián)盟發(fā)布有關(guān)排位內(nèi)容的開發(fā)者日志,具體如下:

大家好。在今天的開發(fā)者報(bào)告中,我們討論了關(guān)于排位賽匹配評分分布的改動,以及相關(guān)改動在今年以來對大家上分帶來的影響。

本篇博客中,我們將深入探討排位賽的整體目標(biāo)、改動背后的原因,以及我們未來計(jì)劃采取的部分措施,以確保《英雄聯(lián)盟》在各個(gè)段位的排位環(huán)境都能保持競爭感,同時(shí)公平又好玩。

公平競技,無論分段

《英雄聯(lián)盟》必須公平,這樣大家才能享受健康且富有競技性的游戲環(huán)境。我們將持續(xù)推進(jìn)現(xiàn)有措施,持續(xù)封禁作弊者,不斷投入資源優(yōu)化對送人頭、消極游戲行為的檢測能力,構(gòu)建更高效的系統(tǒng),加快將小號移出低水平對局的速度,打擊排位賽的小號炸魚行為。與此同時(shí),我們也在研究如何讓大家在相對合理的排隊(duì)時(shí)間內(nèi),匹配到實(shí)力大致相近的玩家。

2010年,我們首次推出排位賽系統(tǒng)時(shí),玩家之間的技術(shù)水平差距相對較小。不僅如此,當(dāng)時(shí)最低和最高段位玩家之間的差距其實(shí)也沒那么大——現(xiàn)在可不一樣了。

隨著時(shí)間推移,大家在《英雄聯(lián)盟》的游戲水平都大幅提升,頂尖玩家的進(jìn)步速度更是遠(yuǎn)超以往。我們過去也曾做過一些調(diào)整(比如新增堅(jiān)韌黑鐵、傲世宗師和流光翡翠段位),但距離我們上次認(rèn)真審視各段位之間的匹配評分分布情況,已經(jīng)有很久了。

因此,我們覺得是時(shí)候著手推進(jìn)這項(xiàng)工作了。

段位分布調(diào)整

說到底,我們的目的是讓同一個(gè)段位的玩家擁有大致相同的水平差異和游戲理解——比如說,榮耀黃金IV和榮耀黃金I的玩家都應(yīng)該具備這樣的基礎(chǔ)認(rèn)知:當(dāng)敵方打野出現(xiàn)在上路,他們就應(yīng)該推線,搶先拿下小龍。

如今,當(dāng)我們重新審視這一理想與現(xiàn)實(shí)的差距,我們發(fā)現(xiàn):某些段位并非如此,主要是天梯的頂部和底部。此外,在較低的段位,我們希望為那些仍在熟悉英雄機(jī)制和峽谷地形的玩家匹配旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ帧T谖覀兛磥恚@正是堅(jiān)韌黑鐵段位的存在意義。

一直以來,堅(jiān)韌黑鐵的玩家數(shù)量都偏多——全球約有14%的玩家處于此段位,其中多數(shù)玩家在此段位停留多年(或在英勇黃銅和堅(jiān)韌黑鐵之間反復(fù)橫跳)。

這些長期停留在黑鐵段位的玩家,對英雄和玩法機(jī)制有一定(甚至很深)的理解,可能只是沒有將這種理解穩(wěn)定地應(yīng)用到游戲當(dāng)中。那些會玩佛耶戈,知道如何利用他的被動技能的玩家,跟那些連提莫都認(rèn)識的玩家是不同的。

因此,我們決定調(diào)整匹配評分與段位的對應(yīng)關(guān)系,將經(jīng)驗(yàn)更豐富的玩家從堅(jiān)韌黑鐵晉升到英勇黃銅,讓黑鐵真正屬于新手玩家,幫助他們在其中學(xué)習(xí)基礎(chǔ)技巧(順便認(rèn)識一下提莫)。

到目前為止,這項(xiàng)改動卓有成效。但我們認(rèn)為,僅僅這樣可能還不足以真正區(qū)分不同的技巧水平。未來或許還需要在堅(jiān)韌黑鐵之下新增一個(gè)全新的段位。

在天梯另一端,同段位玩家之間展現(xiàn)出的實(shí)力差距可能更加懸殊:沒錯(cuò),就是璀璨鉆石。

去年(可能不止去年),鉆石IV玩家和鉆石I玩家之間的差距,大致相當(dāng)于英勇黃銅IV玩家和不屈白銀I或者II玩家之間的差距。在這種差距的影響下,璀璨鉆石段位的上分過程異常痛苦。要實(shí)現(xiàn)我們對于排位賽的目標(biāo),就必須做出調(diào)整。

于是,我們決定采取和較低段位類似的處理方法,重新調(diào)整匹配評分與段位的分布,將璀璨鉆石的高段位玩家晉升到超凡大師。這類玩家過去很可能已經(jīng)和超凡大師段位的玩家同場競技,甚至自己也曾經(jīng)達(dá)到過超凡大師段位。

和堅(jiān)韌黑鐵一樣,我們會持續(xù)關(guān)注改動的實(shí)施情況,后續(xù)甚至需要對頂尖段位也進(jìn)行一些擴(kuò)展——因?yàn)楝F(xiàn)在,0勝點(diǎn)超凡大師玩家和900勝點(diǎn)超凡大師玩家之間的差距也變大了。

不過,超凡大師的匹配評分范圍擴(kuò)大,也會導(dǎo)致傲世宗師和最強(qiáng)王者的勝點(diǎn)門檻提高。由于這兩個(gè)段位的人數(shù)仍保持不變,我們正在研究下個(gè)賽季應(yīng)該做出哪些調(diào)整。和以前一樣,時(shí)機(jī)臨近時(shí),我們會第一時(shí)間和大家分享自己的想法。

排位賽展望

對我們來說,對各個(gè)系統(tǒng)(包括排位賽)的調(diào)整,都是《英雄聯(lián)盟》作為一款長青游戲的自然變化。而且針對系統(tǒng)整體,我們還有許多工作仍在籌劃中。

目前,我們正努力優(yōu)化自動補(bǔ)位和次選位置的均衡性。截至本文撰寫時(shí),我們計(jì)劃在26.4版本將此內(nèi)容上線至西歐,隨后會登陸大洋洲和越南。如果測試進(jìn)展順利,我們會在26.5版本上線時(shí)全面推出相關(guān)改動。

我們也會繼續(xù)關(guān)注頂尖段位的雙排情況。總體來說,我們對26.4版本中為平衡排隊(duì)時(shí)間和對局質(zhì)量所做的調(diào)整比較滿意。

同時(shí),針對超凡大師及以上段位對局的勝點(diǎn)獲取問題,我們也在制定方案。我們注意到此段位的玩家經(jīng)常出現(xiàn)+10/-30勝點(diǎn)的情況,爭取能盡快修復(fù)這個(gè)問題。

最后的最后,我們?nèi)栽谘芯咳绾巫屖炀毝认到y(tǒng)更好地反映玩家的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn),尤其是針對時(shí)長較短的對局,以及不同的分路。這將有助于讓“勇氣之神佑”的勝點(diǎn)保護(hù)機(jī)制更加公平。

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